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	<title>Sgarrupati Generation &#187; Giochi</title>
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	<description>L&#039;assistenza informatica gratuita a portata di click</description>
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		<title>Ottobre e Novembre: doppietta di fuoco!</title>
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		<pubDate>Tue, 04 Nov 2008 18:56:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>SerPiolo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Giochi]]></category>
		<category><![CDATA[Pc]]></category>

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		<description><![CDATA[Golosi arrivi si prospettano per i mesi di Ottobre (ormai finito) e Novembre per tutti coloro che adorano i giochi d&#8217;azione in prima persona. Ovviamente PC-parlando.
Sto parlando di: Crysis Warhead, Far Cry 2, Fallout 3, Brothers in Arms: Hell&#8217;s Highway, Call Of Duty: World at War. (Mica briciole eh O_O)
In questa recensione mi limiterò a [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Golosi arrivi si prospettano per i mesi di Ottobre (ormai finito) e Novembre per tutti coloro che adorano i giochi d&#8217;azione in prima persona. Ovviamente PC-parlando.</p>
<p>Sto parlando di: <strong>Crysis Warhead, Far Cry 2, Fallout 3, Brothers in Arms: Hell&#8217;s Highway, Call Of Duty: World at War</strong>. (Mica briciole eh O_O)</p>
<p>In questa recensione mi limiterò a parlare dei primi due, per due semplici motivi&#8230; sono gli unici che ho avuto modo di provare (gli altri non sono ancora usciti <img src='http://www.sgarrupati.it/portale/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> ).</p>
<p>PS: Da ricordare anche l&#8217;imminente uscita di: WOW: Wrath of Lich King, Tomb Raider: Underwolrd, Need For Speed: Undercover, Grand Theft Auto IV (per pc), Command &amp; Conquer: Red Alert 3. Che verranno recensiti nelle prossime puntate.</p>
<p><strong>Crysis Warhead</strong>. Capolavoro dell&#8217;EA che con Crysis ha cominciato una saga che lascia sempre contenti i player di tutte le razze. Molte innovazioni rispetto alla prima puntata della saga. Ovviamente grafica migliorata e anche motore grafico che contraddistingue questo tipo di gioco, Crytek, migliorato.</p>
<p>Per quanto riguarda la giocabilità siamo ancora sugli standard del &#8220;vecchio&#8221; Crysis. Unica pecca, se così la possiamo chiamare, è la storia&#8230; che a parer mio è molto simile al primo episodio. Trama in due parole: abbiamo sempre a che fare con questi cinesi/vietnamiti che sono riusciti a catturare un mostro dello stesso tipo di quelli che abbiamo incontrato in Crysis. Mostriciattolo che però risulterà essere differente dagli altri&#8230; la nostra missione è ovviamente levarglielo dalle mani. Seconda e ultima pecca: trooooppo corto (PS. l&#8217;ho finito in 5 giorni in mod.realistico: sono bravo sì, ma non così tanto).</p>
<p style="center;"><img class="aligncenter" src="http://i215.photobucket.com/albums/cc200/tonyhawk360/crysis-warhead-20080626031658680.jpg" alt="" width="491" height="306" /></p>
<p>Conclusioni: merita davvero, ottimo regalo di Natale <img src='http://www.sgarrupati.it/portale/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><strong>Far Cry 2</strong>. Anch&#8217;esso un capolavoro dell&#8217;Ubisoft che non si smentisce mai con giochi così interattivi da diventare troppo realistici.</p>
<p>Far Cry 2 si contraddistingue per avere <strong>uno scenario di 50Km quadrati</strong>, ambientazione Africa, completamente percorribili preferibilmente con Jeep o con Dune Buggy. Lo scenario è veramente emozionante.</p>
<p>L&#8217;Ubi secondo me ha veramente superato se stessa. Considerate che ogni filo d&#8217;erba, ogni albero, ogni cespuglio è interattivo&#8230;</p>
<p>E&#8217; praticamente possibile andare a giro col machete a potare alberi, appicare incendi con molotov, o uccidere gazzelle e zebre investendole colla macchina (finalmente greenpeace non rovina un gioco). La trama è veramente entusiasmante: guerra tra due tribù, la UFLL e la ATF, entrambe rifornite dal solito speculatore: il suo nome è Sciacallo. Noi dobbiamo eliminarlo. Numerosi amici e contrabbandieri ci venderanno armi e medicine (siamo malati di malaria). Inoltre sono possibili numerosissime missioni secondarie utili per sbloccare armi e potenziamenti.</p>
<p>Da quest&#8217;immagine si nota molto bene come lo scenario sia impressionante.</p>
<p style="center;"><img class="aligncenter" src="http://recensioni-videogiochi.dvd.it/images/Far_Cry_2/far-cry-2-03-l.jpg" alt="" width="461" height="283" /></p>
<p>Bellissimo gioco che ancora non sono riuscito a finire, è veramente lungo e appassionante. Ultramegastra-consigliatissimo.</p>
<p>Alla prossima per altre recensioni.</p>
<p>Un saluto. Andrea.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Ea presenta SPORE &#8211; Bellissimo&#8230; flop</title>
		<link>http://www.sgarrupati.it/portale/2008/10/03/ea-presenta-spore-bellissimo-flop/</link>
		<comments>http://www.sgarrupati.it/portale/2008/10/03/ea-presenta-spore-bellissimo-flop/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 03 Oct 2008 10:17:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>SerPiolo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Giochi]]></category>
		<category><![CDATA[Pc]]></category>

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		<description><![CDATA[Il giorno 04.09.2008 le piattaforme PC, MAC e DS hanno potuto giovare della nuova creazione della EA, Electronic Arts: Spore.
A grandi linee Spore è un gioco di strategia vecchio stile. La grafica proprio per la tipologia di gioco non è molto spinta, ne sono prova i requisiti minimi di questo gioco.
Per Windows XP: 

Processore 2.0 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Il giorno 04.09.2008 le piattaforme PC, MAC e DS hanno potuto giovare della nuova creazione della EA, Electronic Arts: <strong>Spore</strong>.</p>
<p align="justify">A grandi linee Spore è un gioco di strategia vecchio stile. La grafica proprio per la tipologia di gioco non è molto spinta, ne sono prova i requisiti minimi di questo gioco.</p>
<p align="justify"><strong>Per Windows XP: </strong></p>
<ul>
<li>Processore 2.0 GHz P4 o equivalente</li>
<li>512 MB di RAM</li>
<li>Scheda video da 128 MB, con supporto Pixel Shader 2.0</li>
<li>Almeno 6 GB di spazio su hdd</li>
</ul>
<p align="justify"><strong>Per Windows Vista: </strong></p>
<ul>
<li>Processore 2.0 GHz P4 o equivalente</li>
<li>768 MB di RAM</li>
<li>Scheda Video da 128 MB, con supporto Pixel Shader 2.0</li>
<li> Almeno 6 GB di spazio su hard disk</li>
</ul>
<p><strong>Schede</strong><strong> video supportate</strong> (non menzionati i prodotti futuri, ovviamente):</p>
<ul>
<li> <strong>Serie ATI Radeon </strong>
<ul>
<li>9500, 9600, 9800</li>
<li>X300, X600, X700, X800, X850</li>
<li>X1300, X1600, X1800, X1900, X1950</li>
<li>2400, 2600, 2900,</li>
<li>3650, 3850, 3870</li>
</ul>
</li>
<li> <strong>Serie NVIDIA GeForce </strong>
<ul>
<li>FX 5900, FX 5950</li>
<li>6200, 6500, 6600, 6800,</li>
<li>7200, 7300, 7600, 7800, 7900, 7950</li>
<li>8400, 8500, 8600, 8800</li>
</ul>
</li>
<li><strong>Intel Extreme Graphics </strong>
<ul>
<li>GMA 950, GMA X3000, GMA X3100</li>
</ul>
</li>
</ul>
<p align="justify"><strong>Per sistemi Mac:</strong></p>
<ul>
<li>Mac OS X 10.5.3 Leopard o superiore</li>
<li>Processore Intel Core Duo</li>
<li>1024 MB RAM</li>
<li>ATI X1600 o NVidia 7300 GT con 128 MB di Video RAM, o Intel Integrated GMA X3100</li>
</ul>
<p>Nonostante i requisiti non sembrino spinti una buona dose di ram è preferibile, per le ampie texture da caricare. Dato che il gioco, come vedremo, per un buon 45% del tempo è a caricare galassie e pianeti.</p>
<p><span id="more-130"></span></p>
<p><strong>Il gioco fondamentalmente si sviluppa in 2 parti: sviluppo del mostro, conquista dell&#8217;universo.</strong></p>
<p>Lo sviluppo del mostro parte proprio dalla creazione: dalla fase <strong>Cellula</strong>. Questa parte del gioco si sviluppa in 2D: si parte dagli abissi del mare e, mangiando e uccidendo, sviluppiamo fino alla superficie. Durante lo sviluppo più volte ci viene richiesto di modificare il nostro mostriciattolo, cosa molto utile per implementare più avanti gambe e braccia.</p>
<p><img class="alignleft" src="http://wk.typepad.com/photos/uncategorized/2007/09/28/spore.jpg" alt="" width="490" height="367" /></p>
<p>Dopo la cellula c&#8217;è la fase <strong>Creatura</strong>. Arrivati fino in superficie ci spostiamo sulla terra ferma. Adesso la visualizzazione passa in 3D e ci rimane fino alla fine (menomale). Fondamentalmente lo sviluppo ora è identico alla fase Cellula. Andando a giro sul nostro pianeta incontriamo altre razze che possiamo uccidere oppure farsele amiche seducendole.</p>
<p>Infine si finisce questo pseudo tutorial con la fase <strong>Tribù-Civiltà</strong>. Per chi ha giocato a AOE o similari queste fasi gli parranno ridicole per la semplicità: basta uccidere 4 altre Tribù e passate alla fase CIviltà e basta conquistare il pianeta per passare alla fase Spazio.</p>
<p>Finita la Civiltà vi renderete conto che ci avete messe 2ore in difficoltà Normale e 3 a Difficile. Se il gioco vi sembra troppo semplice aspettate a cantar vittoria perchè il gioco vero e proprio deve ancora cominciare.</p>
<p><strong>Fase SPAZIO</strong>. Qui cominciano i casini. Appena vi spostate da vostro pianeta, con una navicella che vi siete costruiti o avete prelevato dal rifornitissimo database interno del game, e andate verso uno nuovo troverete un&#8217;altra civiltà sviluppata al livello spazio che sarà vostra amica per i primi 4 minuti. Per guadagnare soldi, perchè quello è il succo, potete eseguire una missione per lei oppure istituire dei patti commerciali o di diplomazia. Nel caso della missione, molto probabilmente vi troverete a rubare piante o civili da altri pianeti, i quali dopo ciò vi dichiareranno guerra.</p>
<p>Nel momento che l&#8217;universo comincia a colorarsi di rosso, e si colorerà fidatevi, cominciano i casini. Il vostro pianeta madre o le vostre colonie, se le avete fondate, saranno ripetutamente attaccate e la vostra navicella verrà distrutta molte volte, e automaticamente ricostruita, nel tentativo di scacciare i pirati invasori.</p>
<p>Via via che riuscite a liberarvi dei nemici distruggendo i loro pianeti o conquistando loro colonie il gioco è praticamente finito. Perchè? Semplicemente perchè su ogni pianeta viene prodotta una risorsa, 5 o 6 in tutto mi pare. Comprando a 0 sa un pianeta e rivendendo il tutto a 50.000 a pezzo (di media) sulle altre colonie o a alleati passerete da avere pochi soldi (Sporecrediti) a milioni&#8230; da esser portati a sprecarli, comprando di tutto di più.</p>
<p>Parentesi: una cosa &#8220;carina&#8221; dello spazio è il terraforming. In ogni sistema solare, come vi spiegherà il tutorial interno, ci sono vari pianeti: quelli con la scia verde, edificabili; e quelli con la scia o blu o rossa non edificabili. Questi ultimi due pianeti sono o troppo caldi o troppo freddi, ma con semplici add che si possono comprare è possibile alzare/abbassare la temperatura o l&#8217;atmosfera. Una volta arrrivati in condizioni ottimali per stabilizzare il pianeta è necessario posizionare su di esso pianete e animali.</p>
<p>Terraformando e Colonizzando si guadagnano medaglie che sbloccano oggettini come motori, armi (utile è il distruttore di pianeti anche se il prezzo in un primo momento sembra spaventare) e tool per il terraforming.</p>
<p>La pubblicità a questo gioco è praticamente cominciata esattamente quando hanno cominciato a svilupparlo, cosa che ovviamente ha portato i comuni mortali ad aspettarsi una cosa veramente bella &#8211; così come è successo con Crysis, Call Of Duty 4 &#8211; Modern Warfare, Gears Of War, UT3, spero Diablo3 che hanno avuto un successone &#8211; cosa che non è accaduta per questo gioco al centro di numerosissime polemiche. Tanto per cominciare coloro che l&#8217;hanno comprato si sono trovati di fronte a un gioco che dopo i primi 3 giorni annoia, e non poco. Inoltre, per chi l&#8217;ha comprato originale, una seconda sorpresa è stata quella del numero massimo di istallazioni possibili: <strong>infatti la protezione SecuROM limitava le istallazioni a 3</strong> (quindi mercatino dell&#8217;usato nel cesso). Postilla che ha causato un&#8217;azione legale nei confronti dell&#8217;EA che ha concluso la vicenda divulgando la notizia che sarebbe stata creata una patch che eliminava questo DRM (io ancora non l&#8217;ho trovata).</p>
<p>Inoltre chiunque abbia questo gioco ti dirà che è noiossissimo, perchè alla fine quello che devi fare è andare avanti e indietro da un pianeta all&#8217;altro (quindi il pc è sempre a caricare e la grafica si blocca per 2-3 secondi se hai come me un E6600 3GB ddr2 800MHz e GF8800GTS a 640Mb &#8211; molto di più con pc più modesti), caricamenti snervanti e ripetitività assoluta di qualsiasi azione porta al famoso &#8220;latte ai ginocchi&#8221; che ti fa chiudere e deletare il gioco definitivamente.</p>
<p>Dulcis in fundo: il multiplayer online non esiste, o meglio, è limitato alla condivisione di mostri e infrastrutture create (utile quanto un frigorifero in siberia).</p>
<p>Nonostante tutte le polemiche che si possono leggere e le lamentele dei compratori ignari di tutte queste note dolenti, leggasi il forum ufficiale dell&#8217;EA, le copie vendute di questo gioco sono state veramente tante: dopo la prima settimana sono arrivate a quota <strong>1milione</strong>, e sono stati stimati 170.000 i download da fonti torrent (quindi non conteggiati i P2P).</p>
<p>Conclusioni: secondo me non è un gioco da comprare, a meno che non si abbia meno di 12 anni, o i soldi ci facciano schifo.</p>
<p>Alla prossima recensione. Saluti Andrea.</p>
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